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Spaß für Zwischendurch

Heute möchte ich hier ein Spiel präsentieren, dass wir selbst erfunden haben. Vor allem während langen Arbeitsphasen taugt dieses Spiel als Muntermacher und Entspanner sehr gut. Das Allerbeste ist, dass dieses Spiel keinerlei Hilfsmittel braucht und somit kostenlos ist. Es eignet sich für alle Spielbegeisterten ab etwa 8 Jahren, die alle die gleiche Sprache sprechen, von denen mindestens einer einen Arm mit Hand besitztund keiner taubstumm ist. Das mag jetzt vielleicht kompliziert klingen, ist aber eigentlich total einfach.

Das Spiel

Die Grundidee des Spiels ist es nun Sätze zu bilden und zwar nicht jeder für sich, sondern alle gemeinsam einen. Dazu setzen sich alle Spieler in einen Stuhlkreis oder auch nur auf den Boden und ein Taktgeber beginnt einen relativ entspannten, gleichmäßigen Rhytmus auf seine Oberschenkel zu schlagen. Nun beginnt der Startspieler im Takt des Taktgebers ein einzelnes Wort zu nennen. Es muss ein Wort sein, dass auch am Anfang eines Satzes stehen kann. "Oder" ist also beispielsweise kein geeignetes Startwort. Im Uhrzeigersinn sind nun alle Spieler an der Reihe und führen den Satz immer weiter fort. Mit dem Satzzeichenkommando "Punkt" lässt sich ein Satz beenden und der nächste Spieler beginnt einen neuen.

Gewinner und Verlierer

Das Spiel lässt sich eigentlich auch ohne Gewinngedanken spielen und macht eine Menge Spaß. Wer aber darauf besteht kann folgende Regeln hinzufügen: Bei vielen Mitspielern muss derjenige den Kreis verlassen, der nicht im Takt ist oder ein falsches Wort sagt, also ein Wort, dass nicht in den bisher gebildeten Satz passt. Dazu muss der darauffolgende Spieler das Spiel unterbrechen (er hat dann ja auch keine Möglichkeit mehr weiterzumachen). Wenn der vorherige Spieler allerdings auf sein angeblich "falsches Wort" den Satz sinnvoll weiter machen kann, so muss der Spieler den Kreis verlassen, der das Spiel unterbrochen hat. Gewonnen hat derjenige, der zuletzt noch sitzt. Bei weniger Spielern kann Statistik geführt werden und derjenige mit den wenigsten Patzern ist am Schluss Gewinner.

Variationen

Wer das Spiel so lange spielt wie wir, wird natürlich immer besser und als Herausforderung sind weitere Regeln und Spielmodi eingeführt worden.

  1. Am Einfachsten lässt sich die Schwierigkeit durch ein Erhöhen des Takttempos steigern.
  2. Themenbezug: Die Sätze sollen eine kleine Geschichte geben, die einigermaßen sinnvoll ist. Dazu kann man beispielsweise einen Ort, einen Gegenstand und eine Person festlegen, die nun in der Geschichte auftauchen müssen.
  3. Gegeneinander spielen: Eigentlich ist ja Sinn des Spiels möglichst lange und schöne Sätze zu bilden. Spannend wird es aber, wenn man Wörter einstreut, die zwar rein grammatikalisch in das Satzgeflecht passen, aber für den nachfolgenden Spieler eher unerwartet kommen.
  4. Rechnen: Für manche ist Mathematik auch eine (Fremd-)Sprache und so lassen sich auch mathematische Sätze bilden. Erlaubt sind Addition, Subtraktion, Multiplikation, ganzzahlige Division und natürlich das Ergebnis. Und wer nach "Eins" "Plus" "Vier" "Mal" "Vier" "Geteilt durch" "Fünf" "Ist Gleich" nicht mitgerechnet hat, ist raus...

Vielleicht hört sich das jetzt alles gar nicht so sehr lustig an, aber ich verspreche euch, dass ihr nach wenigen Minuten den ersten Lachanfall haben werdet und der nächste lässt nicht lange auf sich warten. Es entstehen schon ziemlich kuriose Sätze und wenn man in der extremen Eile ein Wort in den Satz einpassen muss, kommen einige tiefgründige Geheimnisse und Wörter ans Tageslicht, die man so vielleicht auch nicht unbedingt gebrauchen würde. Das einzige was jetzt noch fehlt ist ein anständiger  Name. Unser interner Arbeitstitel lautet "MMR-Spiel", weil wir es während unserer Zeit im Multimediareferat der SMV an unserer Schule erfunden haben. Aber vielleicht ist ja auch "CC-Spiel" ganz nett oder wir lassen uns von den Gedanken unserer Leser inspirieren.

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